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https://w.atwiki.jp/sserver/pages/21.html
Old World Server このページは旧ワールド群を使ったサーバーの注意事項などをまとめたページとなっております。 以前使われていて現在使われていないという観点上かなり規制は緩くなっています。 全サーバー共通の注意点、知っておくべきこと ブラマイは一切禁止 経済概念、チェストロック等全て外れているので要注意 管理人:shonpee0320,taaa150,tar0ss ※ただしプラグインのバグなどサーバーマシンを調整する必要がある場合はは全てshonpee0320までお知らせください。 旧世界(niconicoliveworld) 詳細サイト→http //www51.atwiki.jp/unchama/pages/36.html ルール 資源は洞窟等自然物からなら採掘可、ただしブラマイは禁止、地下建築・天空建築は自由 新世界(UNCHAMARLD) 詳細サイト→http //www51.atwiki.jp/unchama/pages/37.html ルール 旧世界とほぼ同じです。ただし地下建築は建築自由地区の外側でお願いします。 KoronWorld 詳細サイト→http //www57.atwiki.jp/tar0ss/ ルール 旧世界と同じです。
https://w.atwiki.jp/hobisutamin/pages/22.html
資源ワールドについて 本サーバーでは現在、首都作成計画を行っており、 その一環で地形に大きな変動を与えたくない。という点があります。 そこで導入されたのが採取専用の”資源ワールド”です。 ワープゾーンから入ることができます。 中で資源を手に入れたら元のワールドに戻って建築しましょう。 (※資源ワールドは定期的にリセットを行うため 中に作る施設は最低限の物が望ましいです。) ただし、容量や負荷の問題から ”ポータルから500m四方までしかいけない” 仕様になっていますのであしからず。
https://w.atwiki.jp/phanta_asahi/pages/55.html
辰子エース スペック MHP700、単独で武700、作品まじこいの脅威のスペックで速攻をかける。 能力合計が1100しかないのでとにかくスピード。まともに殴りあってると負ける 4.0でまじこいS参戦。強化されたものの、百代がガチスペックになって再登場。不遇である デッキに入れたいカード 1.0マルと真人は省略 風間翔一 まじこいの強さの原因。ハンドに乱闘握ってデッキトップ決戦で兼元灯里に嫌な顔をさせよう セクハラ型ならハンドにあるバトルと同じものを持ってくるといいかも 出た当時の環境なら一回受けて自由人とか言えたけど、ver6.0環境の現在安易に前衛で受けると死ぬので注意 1.0クリスティアーネ・フリードリヒ バトルを破棄する辰子と非常に相性がいい ただの1コス600なら何人かいるが、作品がまじこいというのが強み 武蔵坊弁慶 アタッカー兼壁。特にまじこいの連中が総じて弱い知と穏を受けられる 詰めファンタ時にだらけ部が輝く 4.0マルギッテ・エーベルバッハ 辰子なら全能力を上げられる。指導・本能の開放・筋肉旋風でもう900すごいね 詰め時にはアタッカーも
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17552.html
《マイワールド》 マイワールド SR 火/自然/光/闇/水文明 (10) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■この呪文をバトルゾーンに置く。 ■このカードがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある他のカードは全て効果を無いものとして扱い、お互いにカードをプレイできない。 ■この呪文をコストを支払わずに使う場合、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを全て山札の1番下に置かなければならない。 この呪文をデザイナーズコンボに組み込んだカードの総称。 クリーチャーの場合種族にマイ・サーヴァントが必ず書かれている。 簡潔な背景ストーリー マイワールドと呼ばれる世界に迷い込んだ主人公がそこで色々なクリーチャーと出会い、マイワールドを手に入れる冒険。 マイ・サーヴァント 《ドミネイト・アウラルネ》 《ストップウォッチ・ハーピィ》
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/128.html
ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/393.html
セガワールド 船堀 住所 〒134-0091 東京都江戸川区 船堀1-6-11 最寄り駅 都営地下鉄新宿線船堀駅 徒歩1分 都営バス『船堀駅前』下車 徒歩1分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/03/27 設置機種 DARK ESCAPE 3D 友情装着!ブットバースト その他(メンテ等) DARK ESCAPE1クレ200円、コンテ100円
https://w.atwiki.jp/h1z12016/pages/34.html
マップ - ワールドマップ 便利サイト [#g5630f31] 画像一覧 [#f335d190] 位置方位について [#r06beca0]現在地の表示方法 [#j98f39af] 位置の見方 [#m5e6ed06] 方位の見方 [#hd3ebec9] コメント [#commentarea] 便利サイト [#g5630f31] 便利サイト http //www.h1z1db.co.uk/map/ br; 画像一覧 [#f335d190] attachref; br; attachref; 引用元:http //h1z1.gamepedia.com/Map br; attachref; ※クリックで拡大 br; attachref; 位置方位について [#r06beca0] ◎以下に全方位を記載します。 N:北 S:南 E 東 W:西 NE:北東 NW:北西 SE:南東 SW:南西 NNE:北北東 NNW:北北西 SSE:南南東 SSW:南南西 現在地の表示方法 [#j98f39af] Enter /loc Enterで左下に表示される 位置の見方 [#m5e6ed06] Xは南北の位置で、(南)-4096 X 4096(北) Yは高度 Zは東西の位置で、(西)-4096 Z 4096(東) 現在のマップが8km x 8kmと言われているので、数値=メートル 方位の見方 [#hd3ebec9] Headingは方角をラジアンで表し、真東を0として-3.14 南 Heading 北 3.14 +値は北方向、-値は南方向、真西は±3.14になる おおよそ60倍すれば東からの方角(度数)が分かる 例) Heading -1.57 = -1.57 * 60 = -90 = 東から南方向に90度 ... 真南 attachref; br; コメント [#commentarea] 名前 attachref;
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6551.html
イソップワールド キャラクター コメント 1999年4月5日から同年12月31日までテレビ東京系列にて放送されたテレビアニメ。 キャラクター ネオラント イソップ ピチュー ピッコ コダック トッチョ コジョフー フーフー ブビィ:火の玉小僧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヤミカラスorアオガラス:カラス ロコンorゾロアorフォッコorクスネ:キツネ 主題歌 オープニングテーマ ムシャーナ:Dream Dream Dream エンディングテーマ 御三家全般:友達がいたから -- (ユリス) 2021-05-23 15 05 45 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-11-17 23 26 13 草案 ネオラント イソップ ピチュー ピッコ コダック トッチョ コジョフー フーフー -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-17 19 20 13
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エース(X) (自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合、このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。 エースの上限値 「エース(X)」のXの合計値の上限を指します。通常は5です。 エースを持つカードの移動 効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。 エースの上限値を超えた場合 何らかの効果で自軍ユニットが持つ「エースの上限値」を越えてしまった場合、「場に置けないカード」のルールが適用されます。 参照 エース(1) エース(2) エース(3)
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/11.html
スーパーマリオワールド スーパーマリオワールドデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂2006年12月02日配信 任天堂1990年11月21日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:29 2001年12月14日、GBAスーパーマリオアドバンス2に移植 攻略ページALL SUPER MARIO 紹介ページVC公式 SFC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:1,186,408時間 1,508,218回 1人あたりの平均:11時間5分 14.09回 概要 横スクロールのアクションゲーム。スーパーマリオシリーズ4作目で初のスーパーファミコン作品。 正式タイトルは「スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド」(SUPER MARIO BROS 4) 今回の舞台は「恐竜ランド」。旅の途中でクッパにさらわれたピーチを救出することが目的。 新キャラのヨッシー・マントマリオの追加やマップでの分岐・謎解きも話題になった。 難易度は今までのマリオと比べてやさしめになっている。 販売本数は約355万本で、スーパーファミコンソフト史上売り上げ第2位(1位は『スーパーマリオカート』の382万本) 1990年当時人気絶頂期にあった任天堂のゲームキャラクター、マリオが活躍するスーパーファミコン第1弾ソフトとして、同機の普及を牽引するという役割を担った。 ヨッシーなど新しいキャラクターの登場、スーパーファミコンの表現能力を強調したカラフルなグラフィックでゲームファンを引き付け、ファミリーコンピュータからの移行を円滑に進めることに成功し、スーパーファミコン定番ソフトとしての地位を獲得した。 日本国外では、『スーパーマリオコレクション』に本作を収録したソフトがSNES本体に同梱されている "Mario Set" というセットが存在した。 CM 他作品との関連 マリオシリーズは、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)